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-=ニ二二ニ=┐ -‐‐- _ -=ニニニ{ / __∠,,_ . . ´'' _-=ニ{ rf〔⌒/////〕iト. . . ./-=ニハ /丶`` ̄´~"''~ / . ./ -=ニニ/, / /___ . . . . 〈/\-=こ/, / . i i i i〕iト . . . ∨/ /}二 /i . i i i i i //i i \. " ヘ. } 二 √ { . i i i i i// i i i i i i `、 〈∧ニニ |{;';小 . i i i i // i i i_、</,`、 V/,ニニ_ ノ{;';' 公。,__..、 丶 `//_、丶∧ .∨ニニ-_ /ノ/////∨ ト─==ニ ̄ニニ}∧ 〈∧ニ} {{ ////// Ⅵ V/二ニ}_/.〉, '^'く _厂 \ /////xへ、 __}ニ=-  ̄//ニニ=-_ ⌒{ . . . .\//、゙.- -=ニニニ/_、vぃニニニ=-_ 〉, { . . . . Γ圦.\ -=ニニニニY㌻⌒ニニニ-_ニ-\. /.∧ '/ / η/∧ `7¬==- ̄ iΠニニ_- ̄ニニ-_二ニ`, . . /∧.V/ //// ∧r'゙ _ -ニ//__./}|_- ̄ニニニ_、 --ミこ} . . . . . . __У.{//_//_二ニ==┴┐.}|ニニ{ニ{ニ/ __ }`ヽ 、`ヽ. . . ⌒∥ /⌒''+、``ヽ_、‐ ΤΤ,,_.}|ニ八-_ァ゙ _、rf〔⌒ \.}. 、`. ノ_ -=ニ∥ ' '^⌒}i i }i i / ''"~Ζこ〕┘ノこ}ニy゙_rf〔⌒ニニ}ニニ. /-=ニ ̄ニニィ(i i i i i i i 〔_ノi /-ニ/__ニニニニニ }ニⅤニニニニ二}ニニ/⌒ニ=- _、ヽ` {{ i i i i i i i i i i ノ冖'^`. _冫 ̄¨㍉ニニ|ニ}ニニ 「´~~~~~`Τ-=ニニニニ二 {{ i i i i i i ''^`i i i _..、<_ニニ√}ニ¦コ}こニ└‐‐‐‐‐‐┘ニニニニニニニ乂''"~ ̄ア゛; √二二 ̄√}-|-|ニニニニニ ニニニニニ=- ̄ ニニ´^冖^` ゙ . √二二二√}ニ¦-|ニニニニニ ニニニ=- ̄ ニニニ=- ̄{ニ{ . . .{. . {二二二-√}ニ |-|-ニニニニ ニニ、ニニニ=- ̄ -=ニ」コ{. . . { . . {二二二_√}ニニiニi|-ニニニニ ニニ.`¨¨´ ゝr-=ニ_ニ{ . { -={ -=ニ二 √}ニニ-八ニニニニ ニニ √///}こ{. . .{ -ニ`ト __ ̄ニニニニ,゙∧-ニニニ ニニ. √  ̄ニニ {. . { -=ニ{--=こΤ_〕ニ=-,゙ /∧ニニニ ニニ 名前:ドクター 性別:性別不詳 原作:アークナイツ 一人称:私 二人称:君 口調:中性的/寡黙 AA:アークナイツ/アークナイツその他・複数.mlt 「アークナイツ」の主人公で開始直後から記憶喪失に陥っている。 素顔はマスクで隠されており、性別も不明である。 ゲームでは声優なしであるがアニメで声が付いた。 ロドスでは作戦部の部長を務め、オペレーターの管理や基地運営を行う。 記憶を失う前は神経学者で鉱物病の研究も行っており、アーミヤの師でもあったらしい。 アニメ版では断片的にしか描かれていないが白髪の白い眼で、声色も中性的という描写がある。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アークナイツ攻略Wiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 フードの神様は戯れに聖杯戦争をしてみたいそうです Fateシリーズ 第1回目に登場するバーサーカーのマスター 準 初登場回 まとめ R-18 あんこ オベロンの江戸川乱歩ワールド 江戸川乱歩作品群 赤い部屋の客 脇 登場回 R-18G 安価あんこ ダイスでSTARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ディック・アレン役 脇 まとめ 予備やる夫Wiki あんこ 完結 やる夫はドラ娘とイチャイチャするようです オリジナル クリスの父で闇医者 脇 まとめ 予備 R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーマリオブラザーズは、任天堂が1985年9月13日に発売し、その後も移植・リメイクが度々行われてきたゲーム史に残る名作のひとつ。 発売日 1985年9月13日 ジャンル アクション(説明書ではファンタスティックアドベンチャーゲームと称される) 対象年齢 CERO A(全年齢) ストーリー キノピオたちが住む平和なキノコ王国に、ある日強力な魔法と大軍を操る大ガメクッパ率いるカメ一族が侵略してきた。しかし彼らは、戦う術を持っておらず、魔力によって、あっという間に岩やレンガ、つくし等に変えられ、ピーチ姫や残った7人も捕らえられ、平和なキノコ王国は一瞬のうちに滅亡した。この魔法を解くには、クッパの手中にあるピーチ姫の力が必要だ。マリオとルイ―ジは、その一報を聞き、カメ一族を討伐し、平和なキノコ王国を再建するために立ち上がる。 概要 社会現象ともいえる空前の大ヒットを起こし、ファミコンのみならず、家庭用ゲーム機の認知度を高めるのに貢献した作品。2007年にはアメリカIGNで、もっとも影響力のあったゲーム100選において、一位を獲得した。 操作方法 十字ボタン=移動、しゃがむ 1ボタン+十字ボタン横=ダッシュ 2ボタン=ジャンプ(ダッシュしながらジャンプすると通常より高く飛べる) ボタン=ポーズ、スタート -ボタン=プレイヤー数選択 売上 日本では681万本以上、世界では4024万本を売り上げた(総売り上げ一本5000円として2012億円)。この記録はギネス記録に登録されている。日本のゲームソフトの売り上げ歴代1位。バーチャルコンソールでも2007年6月時点でダウンロード数トップ。 バリエーション ディスクシステム版 VS.スーパーマリオブラザーズ オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ ラジオ番組「オールナイトニッポン」とコラボしたタイトル。一部敵キャラが変わっていたり、2のステージが入っていたり、昼夜逆転している等、変更点多数。版権の問題もあり、バーチャルコンソールでの配信は絶望的のようだ。 スーパーマリオコレクション リメイク版が収録されている。 スーパーマリオブラザーズデラックス ニンテンドーパワー書き換え専用のため、現在入手困難。 ファミコンミニ01スーパーマリオブラザーズ バーチャルコンソール スーパーマリオブラザーズ 25周年記念バージョン VC版を元にアレンジ。 評価 関連ゲーム Wii スーパーマリオブラザーズ2 スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオUSA スーパーマリオワールド スーパーマリオカート マリオカート64 スーパーマリオ64 マリオパーティ2 任天堂ウォールスター 大乱闘スマッシュブラザーズ 星のカービィ スーパーデラックス ドンキーコング ドンキーコングJR. マリオブラザーズ 3DS スーパーマリオランド ゲームボーイギャラリー 攻略ページはこちら
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【作品名】魔界都市シリーズ 【ジャンル】小説 【名前】ドクター・メフィスト 【属性】魔界都市新宿一の医師、メフィスト医院の院長、伝説的な大魔道士の最高の弟子 【大きさ】成人男性並(イラストではせつらよりやや背が高い) 【攻撃力】 相手の身体に全く傷をつけず、物質や肉体を透過して体内から臓器などを抜き取るなど、内部に直接ダメージを与える。 霊体に対しても有効。触れた一瞬で相手の神経や動作系統に干渉(治療と言っている)し、攻撃の威力を増加・減少させたり、 修復や損害を与えたり、攻撃しても明後日の方向に逸れてしまうようにすることができる。 この干渉は無機物にも効果がある。全長4メートルの蠍の尻尾を掴んで止める。 メフィストの薔薇:メフィストが傷を受けたとき、その場所から血の代わりに薔薇が大量に吹き出す。 その薔薇が刺さると、一回鼓動を打つ毎に一滴の血と生命力が抜かれる。 三次元状態から二次元状態に変化して次元移動しても抜けない。 特に、心臓に打ち込まれた薔薇は抜くことができないようだ。 針金細工:針金が虎の形になって独りでに噛みついたり、相手の身体の中に進入したり。 数十mの化け物の顎に挟み込み、噛み合わされないように支えられる強度。速度は音速を超えるくらい。 数百m以上の長さを常に携帯していて、ある記述では無限長と言われている(5kmまで伸ばした例あり) 形を作るのは一瞬。針金細工で作った虎などは枠のみで中身はスカスカ。でも重さは本物と同じ。 虎や犀のような実在の動物は勿論、ヌエのような幻想の怪物やT-レックスまでも作れる。 針金を剣のように伸ばし、それを振って鮫を真っ二つにすることも可能。 針金を輪っかにして相手を締めつけ、数百の石の像をバラバラにした。 針金細工の薔薇:刺さると喉、腹、目などから同じ針金細工の薔薇が生えだして身体を突き破る。 金属の薔薇なのに血液を吸い上げる。速度は針金細工に準じると思われる。 瞳術:相手を見ることで、動けなくしたり、発狂させたり、廃人にしたりする精神攻撃。 強靱な精神力の持ち主には通用しない。 電撃光:メフィストに匹敵する力を持つ敵の皮膚が焼け爛れるくらいの威力。 アルラウネ:小さな鉢植えに入っている。引っこ抜いたときに叫び声を上げ、それを聞いた生き物は即死する。 植物などにも有効で、枯れて死ぬ。達人以上が即死するクラスの精神攻撃と思われる。 ゾンビなど一回死んでる相手には効果が薄いが、精神的なダメージで仰け反り、瀕死の病人のように なる程度の威力はある。叫びの射程は十数メートルほどか。 メス:核弾頭でも破れない、月光の粒子であつらえた被膜をあっさり切り裂いた。次元や空間も切り裂ける。 あらゆる物質を、素粒子レベルまで分解する超重力(自称ブラックホールなみ)にも耐える 特殊装甲(自分では地球をぶつけられても平気と言っている)で身を包んだ敵をメスで切っている。 切り方によっては、メスで切った空間は閉ざされてしまう。相手はメフィストの姿が見え、 声も聞こえるが、メフィストの寸前まで接近すると閉ざされた空間の壁により変成される歪みに より全身がねじ曲がり、肉塊のようになってしまう。 前面だけを切っても「前が後、後が前」という状態になるため、全方位の空間が閉ざされることになるらしい。 閉ざされた空間からもう一度入り口を開き、好きな場所(作中での移動範囲は数百メートルほど)に出ることも可能。 メスで切り裂いた空間が広がり、敵を飲み込んで消滅させる事ができる。作中での距離は不明。会話できるくらいか? また投擲したメスが地面に刺さった途端、強烈なGが発生し、その周囲にいた人間2人が潰れてめり込み、数百mからの 垂直落下にも耐える材質でできた武装ヘリが、一瞬で空中でひしゃげ、爆発した。 メフィストのメスには強い“生”の力が宿っており、“負”の存在(アンデッド系?)にとっては致命的な武器。 最強クラスの吸血鬼がメスで刺されたら、再生力を一時的に根こそぎ奪われた。 地表に体の一部を露出している巨大な生物(数十~数百mくらいか?)に50cm程切り込みを入れたら、 そこから身体中に亀裂が広がりバラバラになった。 医療道具一式に入っている程度の本数を所持。多分十数本。 【防御力】対戦車ライフルを跳ね返し、六千度の炎をものともしない金属を衝撃でめりこませる念動力が、 同時に二発放たれてもメフィストに対しては何も起こらなかった。 5mmの厚さでも対戦車ライフルを跳ね返す金属で出来ている、厚さ15cmの壁をブリキのように ひしゃげさせる気の塊(5mのコンクリート壁をぶちぬいて人間を即死させることもできる)が、 何もせずとも眼前に来ただけで霧散。 三次元の存在を二次元に変えてしまう、次元を自在に操る敵の攻撃も効果がない。 投げられた3mを超える槍が身体を貫通しても平気。病院やホテルを丸々溶解する強力な酸を浴びても、 ケープで容易く弾き飛ばし、何の影響も受けなかった。 身体の中から喉と左胸を貫かれ、内臓を食われても、その寄生虫(数十cm程度か)を 自分で事も無げに引っ張り出した。その後、一瞬で無傷になった。 60万度の量子ビームの直撃の余波を受けても火傷の跡すら無い。毎分6000発のバルカンを喰らっても、 弾は全てケープの生地に阻まれた。人間が焼死するほどの高圧電流を受けても平気。 空間圧縮(究極にはブラックホールになる)により拳大まで圧縮されても無傷、かつ空間を破壊して脱出。 重戦車を容易く切り裂く鎌の斬撃がメフィストの脚を切ろうとして弾かれた途端に 方向を転じ、そのまま鎌の持ち主を切り裂いた。 内部の物体の分子を固定して行動不能にし、その後で細胞レベルまで分解する力場の中でも普通に行動可能。 頭と胸をレーザーが貫通しても平気。全てを分解する超振動(生物は液化する)を受けても何ともなかった。 高度三万六千kmの宇宙で、巨大な人工衛星が高エネルギーのガス体になる程の爆発の中にいても平然と帰還。 核ミサイルクラスのエネルギーを持った収束ビームを受けても、何一つダメージを受けていない。 指輪:全方位に防御膜を張る。発動は瞬時、病院を一つ覆える範囲。病院一つを軽く飲み込む中性子砲で無傷。 中性子砲の威力は、少なくとも60万度の量子ビームが手持ち兵器なのでそれが比較にならない程度はあるはず。 【素早さ】百分の一秒以下で一画面送られる、大量の方程式や数字、記号を読んで理解することが可能。 更にそれを遅いと感じ、一万分の一秒で画面を送っても書かれてあることを全て読みとることが可能。 それを百科辞典五十万ページ分続け、完全に理解した。 10m無いところから人間の身体を貫通して飛んできた、人間の腕ほどの太さのレーザーを メスで反射した。粒子ビームも反射した。達人にも分からない速度で三歩分踏み込める。 移動したときに移動する前の姿を写した残像だけが残るほどの速度。 空間の脈を探り、空間に走る綻びや破れ目を見ることができ(ffと似たような力か?)、 そこを通り抜けることで空間障壁や長距離を通り抜けることができるらしい(一種のワープ?) ただ原作では、綻びも破れ目も存在しない完全な空間内だったのでできなかった。 【特殊能力】 常人を完全に支配する精神攻撃でも平気。アルラウネの叫び声を聞いても平気。 世界最高の魔道士の幻覚攻撃を破った。世界から存在そのものを拒否される強烈な孤独感・魂を引き裂くような哀しみ を受けた際、世界に名だたる超強力な魔術師(精神系の術が得意)達が長時間喪心したのに対し、メフィストは目を細めただけ。 吸血鬼に血を吸われて吸血鬼化しても支配されなかった。吸血鬼になった者が親吸血鬼の支配を免れることは本来不可能。 世界一と謳われた魔道士でさえ逃れる方法がなく自殺した。今の所この支配が効かなかったのはメフィストとその師匠のみ。 高度三万六千kmの宇宙でも身一つで生存し、地上に降り立つことも(方法は不明。空間移動か?)出来る。 非呼吸。水中でも行動可能。水上も歩ける。うち寄せる巨大な波頭が触れただけで一瞬で凍結。毒は無効。 体内器官の調子(血流とか、内臓の機能など)を狂わせるような攻撃も効かない。 超知覚力を持っており、静止衛星が宇宙空間から中性子砲の照準を地上の病院に定めていることに気付いた。 周囲のものを吸収し、無限に分裂・増殖する巨大な癌細胞の化け物を、薬を注射して退治している。 敵を観察・攻撃を喰らうなりすれば、その膨大な知識の中から有効な治療法・対策法を打ち出すことができる。 針金飛行:針金を空中に向けて伸ばし、絡まる物がないにも関わらず伸びるそれを掴むことによって、 飛行することが可能。 治療技術:切断された腕を傷口に押し当て、なぞっただけでくっつく。腹を割かれた人間を服ごと再生。 灰色の塵と化してしまった人間を完全に復元・蘇生している。死にかけていた神も治療した。 美しさ:メフィストが走ったのを目撃した全ての人間が、「優美に歩いている」としか見えなかった。 実際にはメフィストは走っているが、「こんな美しい男性がそんな行動をするはずがない」と いう目撃者の意識が、走っているメフィストの姿を認識させない。 同じく、槍で刺されても目撃者には最初からメフィストが槍を手に持っていたように見えた。 やはり目撃者は全員が「こんな(ry」と感じたため、刺されたメフィストの姿が認識できなかった。 男性女性を問わずメフィストを見た者の網膜からメフィスト以外の存在が消滅し、陶然として 行動を止めるほどの人外の美しさ。目を閉じても瞼の裏にメフィストの姿が焼き付いてしまうほど。 知能が肉食獣程度の化け物でさえ、一瞬だが我を忘れる。 また、完全に殺戮の本能に狂った狂人ですら美しさに痺れ、他の全てを忘却するほど。 更に、炎すらその揺らめきなどを止め凍結したかのごとく完全に停止し、止めようにも止め様のない筈の風の唸り、 萌え崩れる壁の音、人の呼吸、車のエンジン音なども「白い医師の美しさに、我々は無礼だと音自らが存在を止めたかのように」 全てが消え去って完全な静寂になってしまうほどの美しさ。 ちなみに、音はそこらに居る人間に聞こえなかった訳ではない。 【長所】超思考速度。読心されても、これでは読みとることさえ出来まい。それに加えて超知覚力と豊富な知識。 何気にレーザーを弾いている。 【短所】攻撃力が今一つ。せつらと同じく、設定が巻によって矛盾あり。 【戦法】開始直後、指輪の防御膜を展開。 相手が近く、生き物っぽければアルラウネを引っこ抜く。射程内に入った相手が生き物っぽければ これを最優先。 その後でも相手が陶然としていて止まっているなら首刈り。動き始めたのであれば空間を閉ざす。 相手が遠い、もしくは見えない場合はとりあえず空間を閉ざす。 見えない相手の場合は四次元内でアルラウネを抜く→アルラウネを鉢に埋める→アルラウネを抜く、を 繰り返す。 【備考】アルラウネの小鉢を片手に持った状態で参戦。全作品は網羅していないのでおそらく穴がある。 原作で、せつらより強いとされていたので多分そうなのだろう。あとDと同じくアカシア記録を操ることも できるようだが、横槍が入って、実際に書き換えるシーンは確かなかったような気がするので見送り。 閉ざされた空間について:閉ざされた空間では後ろから来る相手が前に見え、その相手の攻撃が発射されると 後ろから攻撃が飛んできて、前にいる相手の、攻撃が発射された地点に戻る。 例えば、敵がメフィストの後ろから銃を撃つ。すると敵がメフィストに向かって銃を発射した様子を、 メフィストは前方に見ることになる。その後にメフィストの後ろから銃弾が飛んできて、 破壊力はそのままで前方に見える相手の銃口に戻っていき、銃が破壊される。 空間を変な風に繋いだ結果に起こる跳ね返し能力みたいなもの。 このために相手が接近して無理に入ろうとすると、空間の歪みで全身が不可能な方向にねじ曲がる。 3スレ目 219 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 17 39 43 ドクター・メフィスト 考察 魅力持ちで、設定上せつら以上なので姫から △姫 お互い魅了無効、分子攻撃無効だが倒す手段無し ×アルベドwith天の車 視認前にビームを撃たれて負け △チャリオッツ・レクイエム 眠りと美貌わけ ×アヤネ 精神耐性無効の常時ペルソナ負け ○アンティクトン 美貌、アルラウネ勝ち ×ベリアルの腕 数km先なので視認されず、消滅負け ×畏怖谷村の念 吸収負け これ以上はでかすぎて無理 姫=メフィスト>せつら 221 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 18 27 11 219 アカシア記録操作できるぞ 222 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 18 37 04 221 アカシア操作で倒せる姫を 自分で倒せないと言ってるみたいだし、使えないんじゃないの? 223 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 18 53 58 222 それって全能系のキャラがなんで全能使わないの?ってのと同じだよね。 「簡単に話が終わっちゃうから」 224 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 18 57 48 223 作品知らないがそれは違うぞ 倒せない、と明言しているなら話は違う 全能キャラが「こいつ倒せないよ」って明言してるなら全能越えだよ 全能キャラが「倒していない」ならその通りだが 225 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 18 59 25 アカシアありだと、とりあえず姫には勝てるな。 ここから上はアカシアありでも、速度の関係で負けの方が多くなるから アルベド>メフィスト>姫 だな。
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マリオカート8デラックス 概要 2017年4月28日発売、Nintendo Switch専用ソフト。 前作『マリオカート8』に様々な新要素を追加したリメイク版。 キャラ追加、アイテム追加、バトル専用コース追加とバトルモード増加など。 また追加コンテンツとしてコース追加パスが販売されており、最大96コースも遊べるようになる。 マリオシリーズのゲームソフト売上No.1。 マシンについて 前作に登場したマシンは全て続投。 マシンの性能がより細分化された。 『マリオカート7』のマシン、「クッパクラウン」が復活。 新マシン(フレーム)は2+1(追加アップデート)=3台。 全部で41台。 新マシンマシン名 画像 マスターバイク零式 スプラバギー トルネード 既存マシンマシン名 画像 スタンダードカート (8・8DX) ゴールドカート (8・8DX) Gフォース スティールダイバー ネコクラシカル ターボ・ワン トライマッシュ ビートデイモン プリンセスコーチ パタテンテン クッパシップ スニーカート スーパースター GLA W25 シルバーアロー 300SL ロードスター タヌキバギー わくわくビートル Pウイング スタンダードバイク (8・8DX) スーパーコメット マッハGP マキシマム バーニングボール モト・ドーザー そらまめ ジェットライダー ヨッシーバイク マスターバイク きせかえスクーター スタンダードATV ハナチャンバギー くまライド バウザートライク ↑ ページトップへ 過去作のマシンマシン名 画像 初登場作品 スケルトン スーパーマリオカート Bダッシュ マリオカートDS ブルーファルコン マリオカートWii クッパクラウン マリオカート7 ↑ ページトップへ
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1985年にファミリーコンピュータソフト『スーパーマリオブラザーズ』が社会現象的に大ヒットしたのをきっかけに、多くの人々にその姿・名前が知られるようになった。コンピューターゲーム史上、最も有名なキャラクターの一人である。(Wikiペディアより) 扱いやすい能力、そして優れたバランス。初心者でも使いやすいマリオ。飛び道具を跳ね返せる技なども有効 B ↑B →B ↓B 最後の切り札 ファイアボール スーパージャンプ スーパーマント ポンプ マリオファイナル ファイアボール 離れた敵には有効な技。火の玉は跳ねるたびに飛距離が短くなるので、空中などで使おう スーパージャンプ 相手を連続ヒットさせ上に飛ばす中ダメージ技。相手を一気に巻き込めるのでオススメ。さらにワザを出した直後にスティック入力で前後への軌道をずらせる。 スーパーマント 相手の向きを変える技。ダメージは低いが飛び道具なども跳ね返せる&空中でちょっと上昇するとてもお得な技。 ポンプ ダメージを与えるのではなく、相手や道具などを吹き飛ばす技。ためることも可能。ためてる時にシールドボタンで中断できる。 マリオファイナル 前方に巨大なファイアーボールを発射。吹っ飛ばす力は弱いが左右の幅が狭いステージだと、場外まで運んでくれる
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3410.html
スーパーマリオブラザーズ 【すーぱーまりおぶらざーず】 ジャンル アクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ファミリーコンピュータファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 開発元 任天堂エスアールディー 発売日 FC 1985年9月13日 FCD 1986年2月21日 定価 FC 4,900円(税別) FCD 2,500円(税別) プレイ人数 1~2人(交互プレイ) セーブデータ なし レーティング CERO A(全年齢対象)※ファミコンミニシリーズ版以降より付加 配信 バーチャルコンソール Wii 2006年12月2日/500Wiiポイント(税5%込) 3DS 2012年1月5日/500円(税5%込) WiiU 2013年6月5日/500円(税5%込) 備考 GBA 『ファミコンミニシリーズ』第一弾2004年2月14日発売 判定 良作 ポイント 「テレビゲーム」の代名詞シンプルでいて革命的スタンダードとなったボタン操作横スクロール/ジャンプアクションの代名詞 マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 ものがたり システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 ファミリーコンピューターに夢の大冒険ゲーム! 概要 『マリオブラザーズ』(1983年9月発売)のマリオを主人公とした、説明不要の横スクロールアクションゲーム。 1985年9月に発売され累計売り上げは約4,024万本(同梱販売を含む)で、世界で一番売れたゲームとしてギネスブックにも登録されていた(*1)。ファミコン世代なら誰の家に遊びに行っても、濃い黄色のカセットを目にした覚えがあるだろう。 翌1986年2月にはディスクシステムが発売され、そのローンチとして再発売された(*2)。基本的にはロムカセット版と同じだが後述の通り正攻法では見えない部分に一部違いがある。 ものがたり キノコ達の住む平和な王国に、ある日、強力な魔法を操る大ガメクッパの一族が侵略して来ました。おとなしいキノコ一族は、皆その魔力によって岩やレンガ、つくし等に姿を変えられてしまい、キノコ王国は亡びてしまったのです。このキノコ達の魔法を解き、よみがえらす事ができるのはキノコ王国のお姫様ピーチ姫だけ。彼女は今、大魔王クッパの手中にあります。マリオは、カメ一族を倒してピーチ姫を救出し、再び平和なキノコ王国を築くために立ち上がりました。テレビの中のマリオはあなたです。このアドベンチャークエスト(遠征)を完結できるのは、あなただけなのです。(取扱説明書より) システム ルールは、マリオを十字ボタンとA/Bボタンで操って画面の右に進んで行き、制限時間までに「ゴールポール」にたどり着く(城エリアを除く)というシンプルなもの Aボタンを押すとジャンプ。穴を飛び越えたり、上から敵を踏みつけて倒したり、一部のブロックを下から叩くことで乗っている敵を倒すことも出来る。さらに特定のブロックは下から叩くと、中からコインやアイテムが出てくることもある。 Bボタンを押しながら移動するとダッシュ。ダッシュ中にジャンプすると通常より飛距離とジャンプ高度が上がる。また1マスの穴ならすり抜けることもできる。 即死残機制で、敵に触れる・穴や溶岩に落ちる・タイムオーバーになるとミスになり、マリオの残り人数が1人減って、コース(ステージ)の最初(もしくは中間地点)からやり直しになる。残り人数が全て無くなるとゲームオーバーとなる。 各ワールドの城エリア及びワールド8以降(クリア後の裏面含む)の全コースには中間地点が設定されていないため、ミスするとそのコースの最初からやり直しとなる。 残り人数(残機)は、「コインを100枚集める」「特定のブロックから出てくる『1UPキノコ』を取る」「地面に着地せずに敵を8回以上連続で踏む」「ノコノコかメットの甲羅を蹴飛ばし、敵を8匹以上倒す」ことで増やせる。 特に3-1のゴール前階段でノコノコの甲羅を踏み続ける「無限1UP」は、ゲームの歴史上もっとも有名な裏技の一つと言えるだろう。 制限時間は、基本的に各ワールドのエリア1・エリア2が400カウント、エリア3・エリア4が300カウントとなっている。 ただし8-1だけは例外的に300カウント、かつコースの全長が長いため、ダッシュを効率よく使わないとゴールまで間に合わないようになっている(*3)。 パワーアップアイテム 通常時のマリオはサイズが小さい(俗称「チビマリオ」)が、「?」マークのブロック(ハテナブロック)やレンガブロックに隠された「スーパーキノコ」を取ると「スーパーマリオ」にパワーアップする。身体が大きくなり、レンガブロックを下から叩いて壊せるようになる。 更にスーパーマリオの状態で、スーパーキノコが出るブロックを叩くと「ファイアフラワー」が出現し、取れば「ファイアマリオ」に変身する(*4)。Bボタンを押すとバウンドするファイアボールを撃つことができ、遠くの敵を倒せる。 「スーパーマリオ」「ファイアマリオ」状態で、敵に触れるなどしてダメージを受けると、ミスにならない代わりにチビマリオに戻る。パワーアップしておくことによりミスを1度だけ回避できるようになっている。なおチビマリオに戻ったしばらくの間は半透明になり、この間は無敵状態となっている(*5)。 同じく特定ブロックの中から出現する「スーパースター」を取るとマリオが一定時間無敵状態になり、敵を逆に体当たりでなぎ倒せる。ただし、落とし穴への落下やタイムオーバーは問答無用でアウトなので注意。 土管 コースの至る所には「土管」が存在する。多くは障害物扱いで、中から敵であるパックンフラワーが出入りするものもあるが、隠しエリアに進める土管、入らないと先へ進めない土管も存在する。 隠しエリアでは多くの場合、コインが多数配置されており、コースのショートカットにも使える。 左方向を向いている土管は、接触してそのまま十字キー右を押すことにより、必ず入ることが出来る。 上を向いている土管が最も多く配置されており、その上に乗ってしゃがむ(十字キー下を押す)ことにより、入ることが出来るものもある。 敵の種類もコミカルで豊富 「クリボー」は、単に地面を横移動するだけの最も弱いザコ敵。しかし1-1に登場する最初のクリボーは、プレイを始めたばかりで操作に不慣れな最序盤というタイミング、そしてブロックの絶妙な配置から幾多の新人マリオを葬ってきた。 カメの「ノコノコ」「メット」は、上から踏んだり、ブロック越しに下から叩いたりすると、手足を引っ込めてしばらくの間甲羅状態になる。触れると甲羅が地面を高速で滑っていき、敵を倒すのに利用できるが、地形や土管にぶつかるとはね返ってくる。はね返ってきた甲羅に横から触れるとダメージを受けてしまうが、うまく上から踏むと止めることができる。 ノコノコは緑色と赤色の2種類が存在し、緑色の個体は左方向に進み続けるが、赤色のほうはブロックや地形の切れ端に来ると引き返して穴に落ちないようになっている(*6)。 「パタパタ」は、ノコノコの甲羅に羽根が生えたカメ。こちらも緑色と赤色が存在し、緑色は地面を跳ねながら進んできたり空中を左右に往復するのに対し、赤色は空中を上下にゆっくりと移動する。両者とも、踏むと羽根が取れてノコノコに変化する(*7)。 「パックンフラワー」は、土管に住みついている食虫植物。踏んでもマリオの方がダメージを受けるため、ファイアボールでないと倒せない。 雲に乗ったカメの「ジュゲム」は、空から「パイポ」と呼ばれるトゲ玉をばら撒いてくる。このパイポは、ブロックや地面に触れると「トゲゾー」に変化する。 ジュゲムは踏むと倒せるが、高い位置を飛んでいるのでブロック等を足場に利用しないと届かない。また、パイポとトゲゾーはトゲが生えているため踏めず、ファイアボールを当てることでしか倒せない(*8)。 「メット」(*9)は、踏むとノコノコ同様甲羅状態になって蹴飛ばせるが、ファイアボールが通用しないため安全に排除できない場合がある。加えて裏面ではクリボーが全てこのメットに差し替えられる。 「プクプク」は、基本的に水中コースで登場する魚類だが、一部の地上コースでも跳ね上がって攻撃してくる。「ゲッソー」は水中でしつこくマリオを追い回してくるイカ。両者とも水中ではファイアボールでしか倒せないが、それ以外では踏んで倒せる(*10)。 「ハンマーブロス」は双子の身軽なカメという設定で、基本的に2匹同時に出現し、その名の通りハンマーを放物線状に投げてくる。ハンマーブロス自身が8回ほどジャンプすると、こちらに向かって前進を始める。 「キラー」は、コースに設置されているドクロマーク付きの砲台から発射される弾丸。弾速はゆっくりだが、多少スクロールした程度では消すことが出来ずしつこく追いかけてくる。また、一部のコースでは画面右端から飛んでくるが、この場合は砲台がない。上から踏んで倒すことが出来るが、メット同様にファイアボールが通用しない。また、ノコノコなどの甲羅をぶつけても倒すことができない。 4つのエリアをクリアすると、そのワールドはクリアとなり、全8ワールドある。 各ワールドのエリア4は、クッパに占拠された「城」が舞台。ここの最奥部には、ゴールポールの代わりに吊り橋の上で大魔王クッパが待ち構えており、ジャンプで飛び越えたり相手の下をくぐったりして、クッパの背後に置いてある「斧」に触れる事ができれば、吊り橋を崩してクッパを溶岩の海に落とし倒すことができる。 また、ファイアマリオであればファイアボールを5発当てて直接倒すこともできる。この方法で倒した場合、斧に触れても橋は崩れ落ちない。 なお、ワールド1~7に登場するクッパは偽物であり、ファイアボールで倒すと魔法が解け、クッパに化けていたザコ敵がわかるようになっている。 クッパは基本的に口から炎を吐いて攻撃してくるのだが、ワールド6以降はハンマーブロスと同様に、ハンマーを大量に投げてくる(*11)ため、上を飛び越えることが困難となっている。 評価点 4,000万本以上の売り上げの要因として、それまでのゲームとは操作性、グラフィック、音楽、コース構成などあらゆる点が斬新、かつ完成度が高かったことが挙げられる。 優れた操作性 マリオのジャンプは独特の慣性を持っており、ジャンプ中にも十字ボタン操作で微調整が可能。ダッシュで助走をつけることによって飛距離が伸びることもあり、シンプルながら奥の深い操作性を実現している。 本作の登場により、Aボタン=ジャンプというのがアクションゲームの暗黙の前提となった(*12)。 当時は十字ボタン上でジャンプしたり、あるいはゲームの単純さゆえABどちらも同じ役割というアクションゲームが多かった。 「移動時は右親指の先でBボタンを押しダッシュし、ジャンプ時は親指の腹でAボタンを押す(*13)」というダッシュとジャンプの動作を両立し易い合理的なボタン割り当ては一躍テレビゲームのスタンダードになったのである。 現在にも残る「Bダッシュ」という言葉は、言うまでもなく本作の操作が由来である。 アクションの多彩さ 敵の倒し方をとっても「上から踏みつける」「甲羅をぶつける」そして前作『マリオブラザーズ』にもあった「敵が乗っているブロックを下から叩く」と3種類あり、ジャンプと歩行だけの簡単な操作ながら多彩である。 工夫されたゲームデザイン 当時のFCにおけるROMの最大サイズだった、わずか320キロビット(*14)(40キロバイト)の容量の中にハイクオリティなソフトを詰め込むための創意工夫が多くなされている。 例えばマリオのトレードマークである帽子とヒゲは、それぞれつばの向きとヒゲの付いている方向によって、キャラの向いている方向をわかりやすく表現するためのデザインである。他にも「服装がオーバーオールなのは色分けされて腕の動きが鮮明に分かるから」「鼻を大きくしたのはどんな顔か分かりやすくするため」といった合理的な理由がある。 地面に生えている草は雲の色を緑に変えて代用するなど、限られた容量を極限まで切り詰める工夫がみられる。 当時のゲーム画面は背景が黒塗りが多かったが、本作では背景の空に淡い水色を採用しており、「ポップな世界観」という印象を強くしている。 アクションゲームとして完成されたコース構成。 例えば最初のコース1-1について、このような研究がある。 もちろん、独自研究の域は出ないが、「操作の失敗が即ミスにつながらないよう段階的な練習ができるようになっている」という点と、「最初のコースに全てのパワーアップアイテムを登場させた」という大胆さのくだりには、説得力を感じさせる。 事実として、2014年に公開された『社長が訊く「New スーパーマリオブラザーズ Wii」』の中においても、1-1が最後に作られた(バランス調整が行われた)コースである事が言及されている。 また、さらに後の2015年に発売された『スーパーマリオメーカー』の公式特製ブックレット(84ページ)においても1-1のコース構成の解説がなされている。上記の独自研究と重なる部分もある。 Wikipediaにも同様の記述がされており「非常に象徴的なビデオゲームのステージのひとつ」と記されている。数カ国にも記事が存在する程影響力が窺える。 さらにコースが進めばいつしか風景が変わり、構成そのものがまるで違う「地上・地下・高所・海・橋・城」の6パターンのコースがあり、これに背景の色変えで「夜のコース」や「木ではなくキノコが足場の高所」「雪(?)の高所(見た目だけで滑らない)」「8-3専用のクッパ城城壁」などバリエーションに富んでおり、コースの切り替わりが絶妙で、「世界を旅している」という気分が味わえる。 コース内には土管や豆の木で行けるボーナスステージ、途中のワールドをショートカットできるワープゾーン、隠しブロックからのアイテム入手といった隠し要素が散りばめられており、プレイヤーの探索欲を刺激する要素が満載。 優れたキャラクターデザイン。 『マリオブラザーズ』から引き継いだキャラも含めて、「コミカルながら少ないドットでどんなキャラかわかりやすい」洗練されたデザインとなっている。キャラクター数もファミコンと考えれば十分多彩でバリエーション豊か。 容量の都合もあってアニメーション枚数は少なめだが、画面内を所狭しと動き回るため、貧相さは感じさせない。クリボーもよく見ると片足を上げた画像を左右反転させて繰り返しているだけだが、ちゃんと歩いているように見える。 音楽面も革新的。入社2年目を迎えたばかりの新人であった近藤浩治の出世作となった。 マリオのメインBGMは「D 9th」という和音から始まる。ジャズ等ではよく使われるものの、日本の歌謡曲には今でも馴染みが薄く、更に本来5音用いるため3音源という制限の中では考え付きづらい構成である。「3音で分厚い音を得るためこの和音を採用した」という。世界で最も有名なゲーム音楽として世界中で愛されており、シリーズを象徴するテーマ曲となった。 メインテーマは2023年にはアメリカ議会図書館の「永久保存楽曲」に指定された。これはゲーム音楽としても、日本発の音楽としても史上初の快挙である。 製作最初に作られたという水中BGMも、美しく印象的なワルツ。 残り時間が100カウントを切ると警告のフレーズが鳴ると共にBGMが倍速になる。シンプルだがプレイヤーをせかす効果的な演出で、以後のマリオシリーズの作品で制限時間が存在する作品には必ずと言っていいほど搭載されている(*15)。ゲームと音楽のインタラクティブ性を追求する要素の原点とも言えるだろう。 ジャンプ時やコイン取得時、ブロック破壊時などの効果音も印象的で、プレイの快感を高めている。 特にコイン取得時の「コイーン♪」という音は、後続のシリーズ作品テレビCMにおける社名ロゴ表示時のジングルとしても用いられるようになり、任天堂そのものをイメージさせる著名なサウンドとなった。(*16) 問題点 基本構造が全く同じ面の存在。 1-3と5-3、1-4と6-4、2-2と7-2、2-3と7-3、2-4と5-4が該当。これらの面は後半側のコースの方が敵の数が多く、リフトの幅が狭い。 これは、開発当初は全5ワールドだった名残とのこと。宮本氏は当初の内容で周囲の承認をとるや否や、残りの3ワールド(5・6・7にあたる)を事後承認的にプレゼンした。しかし元々全5ワールドの前提で制作していたため、製作に必要な作業が増えることや容量の限界もあり、一部の面の追加コースは既存コースの難易度を上げた構成にして少しでも負担を減らすようにして周囲を納得させたという。 このためか、エンディング後の裏面は1-4と6-4のクッパの仕様を除き、前半側のこれらの面構成が後半側のと全く同じ内容になり、ルートによっては全く同じ面を2回プレイすることになる。したがって裏面仕様になると、本来の低難易度版コースである1-3・1-4・2-2・2-3・2-4はプレイ出来なくなる。 もっとも、当時はセーブ機能がなく裏面突入までそれなりに時間がかかる上に、裏面限定でワールドセレクトが出来る事もあり、すべてを通しでプレイする人の方が少なかったため、裏面そのものがオマケと捉えている人の方が多く、気になる人は気になるという程度の問題ではある。 無限ループ面の存在 4-4、7-4、8-4は進行ルートがいくつか分岐しており、正しいルートを通らなければ同じ場所に戻ってしまう。 この点は説明書でも特に言及がないため、上記の要素に気付けないと詰んでしまう。 正解ルートはゲーム中で全くのノーヒント。総当たり以外攻略法がない。その上、正解ルートを通っても正解を知らせる合図もないので道中のマップ構成で判別するしかない。 とはいえ正解の道を選ぶ必要があると気付いてしまえば、4-4は前半ループ2通り、後半ループ3通りのとても簡単な仕掛け。 一方、7-4は前半ループ12通り、後半ループ12通りでかなり難易度が上がっており、8-1へのワープを利用せず通しでクリアに挑戦しようとするプレイヤーに最後の壁として立ち塞がる。特に7-4の後半ループは上中下の3段になっている場所が途中で2回登り降りできる構造なため、90通りのルート選択が可能になっていて総当たりするのも大変。 8-4は道を選ぶのではなく土管に入る構造。正誤が一目瞭然な反面、間違った土管に入ると容赦なくスタート地点付近の土管に戻されてしまうため、通常の城マップとさほど変わらない制限時間がのしかかる。 コンティニューが隠しコマンド扱い ゲームオーバー後の再開は、ワールド1からのやり直しになってしまうが、救済措置として、コンティニューコマンドが用意されている。ワールド2以降でゲームオーバーになった後、タイトル画面に戻った際にあるコマンドを入力することで、そのワールドの初めから再開でき、電源を切るまで(*17)無限にコンティニュー可能となるが、隠しコマンド扱いであるため説明書には記載されていない。 もっとも、「隠しコマンドでコンティニュー」という仕様はファミコン時代のゲームでは広く共通する特徴であり、本作に限った話ではない。 当たり判定関連 チビマリオだと「クッパを飛び越えたはずが空中で突然ミス」「ジャンプしたクッパの足元をくぐろうとしたが失敗したものの、腕や顎などクッパの体に当たる前にミス」といった、首をかしげたくなる様な事態が起きることがある。特にクッパを飛び越えた際に、リフトに着地したと思ったらミスしていたとなると、やるせない気持ちになる。 わかりやすく言うなら、「キャラクター全体を覆う四角形」という形で設定された当たり判定に含まれている空白部分に触れてしまい、それでミスになるというもの。当時のマシンスペック的にありがちな話ではある。 他にも、8-3で地面にいるハンマーブロスの手前には撃退用のノコノコがいるが、その甲羅で撃退しようとしてもそのまますり抜けて行ってしまうバグまで存在する。 総評 日本人なら誰もが知っている『スーパーマリオブラザーズ』シリーズの初代作品。 そのシンプルながら革新性の高いゲーム性と完成度の高さは、後のすべてのアクションゲームに影響を与えたと言っていいだろう。知名度も圧倒的で、アクションゲームのみならず「テレビゲーム」という文化を世間に根付かせた金字塔的な作品である。 ダッシュとジャンプを駆使して穴を飛び越えたりコインを取ったりする「マリオを動かす面白さ」というアクションゲームの基本は、今プレイしても全く色褪せてはいない。 移植 その人気から数々の機種に移植された。出来は機種によって様々。詳しくは個別ページにて。 スーパーマリオコレクション SFC用にグラフィックをリメイク+ディティールアップされている。 スーパーマリオブラザーズ スペシャル PCへのアレンジ移植。内容が原作から大きく異なっている。 スーパーマリオブラザーズデラックス GBCへの移植。オリジナルのモードが追加されている。 VS.スーパーマリオブラザーズ アーケードへの逆移植。海外でのみの発売だが、後に国内で基板が大量に出回り国内でも遊べるようになった。 2017年12月にSwitch版がアーケードアーカイブスから配信された。家庭用への移植はこれが初。 GBAのファミコンソフト復刻版シリーズ『ファミコンミニシリーズ』第一弾タイトル(2004年2月14日発売)の一作。 二人プレイ機能は交代プレイとなっており、通信時は通信ケーブルかワイヤレスアダプタが必要。 ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online オムニバスソフトの一つとして収録されている。 SUPER MARIO BROS. 35 本作を最大35人のバトルロワイヤル向けにアレンジしたもの。 2020年11月13日発売「ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」 今作と『2』に加えて、ゲーム ウオッチ最初のゲームである「ボール」がキャラをマリオに変更して収録されている。 『ファミコンリミックス2』に本作のコースを左右反転させルイージを主人公とした『スーパールイージブラザーズ』が丸々1本収録されている。 この作品においてのルイージは『スーパーマリオブラザーズ2』同様ジャンプ力が高いという性能になっている。 『ファミコンリミックス ベストチョイス』では、マリオや敵の挙動、タイム減少やBGMといった全てのゲーム内要素が倍速になる『スピードマリオブラザーズ』が収録されている。 最近のマリオシリーズや『メイド イン ワリオ』等では、ドット絵・コース・効果音等本作の要素を利用・再現した小ネタがいくつか存在する。 余談 当時のCMは「夢の大冒険ゲーム」と謳っており、めまぐるしく変わるコースの雰囲気をアピール。約3か月前に発売されていた『スパルタンX』と一緒に流れていた。 雲や草には顔があるように見えるが、これは立体感を出すために書き込まれた線が、顔に見えていただけだった。 しかし、これが「怖い」と言われたことから、次回作の『2』では、背景の雲や草にはっきりとした顔が書かれた。 『1UP』の意味を大きく変えた作品でもある 本作が販売される以前のゲームのスコア表示と共に1プレイヤーは「1UP」、2プレイヤーは「2UP」と表記されるものが殆どだった。意味としては「1プレイヤーのスコア」「2プレイヤーのスコア」という表記となっていた。 この作品では残機という概念となって以降はそれに準えてアクションやシューティングをはじめとして スコアから残機 という意味へと大きく変わっていった。 レトロゲームをやっていて「スコアが1UPなんておかしい」なんて思う人もいると思うが元はアーケードでの由来で「PLAYER STEP 1 UP TO THE MACHINE」(第一プレイヤーはマシンの前へどうぞ)という表記から「PLAYER 1 UP」と略されていったのが由来である。 以降スコア表記は「1UP」「2UP」が無くなり「左が1プレイヤー」「右が2プレイヤー」のスコア数値のみとなっていったのである。 マリオの配色がパッケージとゲーム内で異なる 通常マリオはパッケージでは赤と青の服だがゲーム内では赤と茶色の服になっている。ルイージの方はゲーム内では緑と白の服の色で現在のファイアルイージとほぼ同じカラーリングである。 『ドンキーコング』などここまでの旧作はすべて青服であり、背景が黒一色からカラフルになったのが変更の模様。 アクションゲームの肝である操作性やゲームデザインは全く異なっているが、「青空のもと画面をフルに使ったアクションゲーム」という点は、前年の『パックランド』の影響が指摘される。 そのためか、『スマブラ』経由で『スーパーマリオメーカー』にパックマンがゲスト登場した際は『パックランド』がモデルとなっていた。 後の作品でも定番となる無限1UPなどの、いわゆる「裏技」の存在が、プレイヤー間での攻略情報のやりとりを活発にし、プレイヤーも隠し要素や裏技の探求を行うためにより深く本作を遊ぶようになった。 + 特殊な現象について 残機のオーバーフロー 無限1UPを使って残機が一定数を超えると、オーバーフローによりマイナスとして扱われ、1回ミスしただけでゲームオーバーになってしまう。このため無限1UPをする場合は残機を増やしすぎず、適当なところで切り上げる必要がある。 なお発生ラインは8ビットの符号付き整数(-128~127)においてオーバーフローが発生する128ではなく、それよりもやや多い130であることが判明している。このことから、「残機としてメモリに格納されているのは、簡単に言えば『今のマリオでミスした後何回やり直せるか』の値(したがって、初期値は「3」ではなく「2」)」「ミスしたときには残機数を1減らしたうえで、その結果がマイナスになっていたらゲームオーバー処理へ遷移」という構造になっていると思われる。例えば130機の状態でミスすると、残機としてメモリに格納されている数値は129→128を意図したものとなっているがプログラムからは-127→-128と認識されてゲームオーバーとなる。129機だと128→127がプログラムからは-128→127と認識されてプレー続行である。 36-1(-1面「通称 マイナス1面」)などの異常なワールドについて 本作のワールドは8までだが、特定の操作でワープゾーンの行き先を異常にすることで出現する-1面が存在する。 内部的には36ワールドだが、36ワールドの場合ワールド番号が空白で表示されるため「□-1」(□は空白を示す)つまり-1と表示される。 なお正規プレイで呼び出せてしまうのは36ワールドのみだが、「任天堂の『テニス』をプレイ中に、カートリッジを電源を入れたまま差し替えてリセット」などの方法で他の番号のワールドを指定し、タイトル画面でコンティニューコマンドを入力することで突入することもできる。 カートリッジ版の「-1」は、コース自体は水中面である7-2と同一の構成(ただし最初の地上土管は無し)だが、ゴールに通じる土管に入るとスタート地点に戻されるだけとなっている。永久ループするためクリアできず、タイムアップを待つしかない。当然、「-2」に辿り着くことはできない。 ディスクシステム版の「-1」は全く内容が異なり、本来アスレチック面である1-3を水中面にしたような構成になっており、クリアすることが可能。これがまた奇妙な作りになっており、グラフィックはどことなく幻想的なパレットの配色に代わり、いきなりピーチ姫(*18)や、空中にグラフィックの欠けたクッパ(*19)が現れたりする。「-2」は7-3と見た目はまったく同じ、「-3」は本来城面である4-4をそのまま地下面にしたものとなっており、クリアするとキノピオもピーチ姫もいないがキノピオ救出時のゴールメッセージが表示される。 なお、実は「-2」は7-3と全く同じではなく、後半でミスすると再開地点は中盤の足場の下にある空中からリトライとなるため、なすすべもなくそのまま下に落下しゲームオーバー確定。例えジャンプ押しっぱなしでも橋の下に頭をぶつけて落ちてしまう。まるで『アトランチスの謎』の42ゾーン(ブラックホール)のようなシチュエーション(*20)となる。 注意点として「-3」はループが機能しておらず、前半の分岐は問題ないものの後半の分岐で間違ったルートに行くと道がふさがっていて進めなくなる。こうなってしまうと、タイムアップを待つしかない。 最後の「-3」はクッパ不在で、斧を取ると丁度いい位置に居るゲッソーを踏んでクリアとなる。その後は8-4をクリアした場合と同じ扱いとなり、タイトルでワールドセレクトができるようになり、クリボーがメットに変わる。 その他、『テニス』や『ファミリーベーシック』など他のゲームカセットと入れ替える等で物理的にメモリをおかしくして本来行けない9-1以降の面を出す事例(通称「256W」)があり、一部の雑誌や攻略本で紹介されたこともあるが、後に任天堂側は本来存在しない異常な動作によるノイズであり、カセットが壊れる可能性があるためやらないように忠告のコメントを出していた。 「-1」面も含め、基本的には通常のゲームプレイにおけるワールドをベースに環境や敵配置などのデータが異常に設定されたものとなっており(そのままのところもある)、「見た目は地上面なのに泳ぐ」「穴の上からスタートするため勝手に落ちてミスになる」「道中にクッパがいるがそのまま先に進んでスルーできる」「ゲッソーを踏める(*21)」「ボーナスステージ系の面でいきなりタイムアップ(*22)」「異常なデータを読み込んで突然フリーズ」などが確認されている。なお、全コース共通でマップのつながりやワールドのつながりがちゃんと行われないので「土管(*23)・ツタ・雲のボーナスコースの最後の穴に入るとスタート地点に戻る」「ループがなくなっている」という仕様になっており、ループする4-4・7-4・8-4がベースのコースではそのまま進むと普通に先のマップになる他、クッパ城のコースをクリア後に次ワールドには進めなくなりゲームクリア扱いで終了する。 中には「T-1」等、元々のコース配置にない目新しいバグコースが現れることもあるが、正常なデータではないためゴールが存在せずクリアすることができない。 『スーパーマリオブラザーズ2』で一定条件を満たすと出現するワールド9は、この現象のオマージュといえる要素を多く含んでいる。 かつてTBS系列で放送されていたバラエティ番組『USO!?ジャパン』(*24)で「256W」の裏技が紹介されたことがある。 後発のバージョンでは同じ方法で「-1」面に行こうとしても修正されているものが多く、例えばオールナイトニッポン版では異常なワープ土管に入るとそのまま地上(1-2のゴール前の土管)に出てしまう、『スーパーマリオコレクション』版では土管の行き先が正常に4面になっている、アーケード版『VS.』ではゴール前のブロックが無くなって実行が困難になっている(*25)等の対策がされている。 『スーパーマリオメーカー』の発売日に当たる2015年9月10日には、本作のパッケージやイラストをモチーフにした3DSテーマ「スーパーマリオブラザーズ ファミコンカセット」が配信開始している。 このゲームは、『インベーダー』や『パックマン』で芽生えつつあった『ゲーム』という文化を完全に花開かせた存在となった。「インベーダー達がゲーム界の道へプレイヤーを誘い、マリオ達が『ゲーム界』の扉を開放した」と言われる。今でも新作は出続けており、出ればほぼ確実にミリオンヒットを叩き出している。 その影響は国内はおろか世界的に広まり、ファミコンブームと題して「ドリフ大爆笑」で志村けんがマリオに扮するコントが作られたり、某ハリウッド映画で「スーパーマリオで遊ぶ」というセリフまで飛び出した程。 その人気ぶりに乗って、本作は1986年には『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』というタイトルでアニメ映画化され、更に1993年には『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』というタイトルでハリウッドにて実写映画化もされた。 時を経て2023年4月28日は『ミニオンズ』のなどの制作元で知られるイルミネーションと共同制作で『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が公開。イルミネーション史上最高興行収入額と言える10億ドルを突破した。 アニメ映画については、詳しくは本作の続編『スーパーマリオブラザーズ2』の頁にて。 実写映画については任天堂は製作に関わっていなかったせいか、世界観や設定が当時の原作からも相当かけはなれた内容になってしまったこともあり、興行的には失敗に終わった。そのためプレイヤーからはシリーズの黒歴史とみなされがちだが、後年のインタビューにおいて、産みの親の宮本茂氏は「僕は『世界観を壊すな』とは言わない。 作家性の持った違う解釈ができる作品は面白いです 」と、好意的なコメントを残している。(*26) なお、実写映画の独自設定であったフルネーム「マリオ・マリオ」が、原作においても「マリオの本名である」という噂が一時期流れたことがある。 きっかけは2015年に行われた「スーパーマリオ30周年祭」にて、占い師のゲッターズ飯田がマリオの将来を占う際に「スーパー・マリオ」として占ったのだが、それに対して宮本茂が「本当のマリオの名前はマリオ・マリオなんです」と冗談のような軽い雰囲気で発言したことが発端で、これが各メディアで「任天堂公式でマリオの本名が判明」と大きく取り上げられ拡散されてしまった。 その後、任天堂の広報から訂正情報として「映画では確かにその名前だったが、宮本にも確認したところ、やはり『マリオ』が正式名称でマリオ・マリオではない」と回答され、原作においてはマリオ・マリオがフルネームではないことが確定した。 直接は関係ないが、口ヒゲが特徴的だったこともあってか本作が大ブームを巻き起こした翌年、大洋ホエールズに入団したブエルトリコ人の助っ人選手で強打者「カルロス・ポンセ」が「マリオ」の愛称で呼ばれた。ポンセは後に当時のチームメイト高木豊のyoutubeに出演した折にマリオのコスプレで登場した。 他にはF1レーサーのナイジェル・マンセル(後の1992年に悲願のワールドチャンピオンに輝く)もマリオに似た口ヒゲを蓄えた風貌が印象的だったこともあって「マリオ」と呼ばれたことがある。 マンセルは上記タイトル獲得の直後に引退表明し1993年からアメリカのインディカーに参戦するのだが、その時に同じニューマンハースチームでコンビを組んだのが1978年のF1ワールドチャンピオンだったマリオ・アンドレッティである。奇しくもマリオ同士(?)のコンビとなった。 1985年、『ファミリーコンピュータmagazine』にて、「スーパーマリオブラザーズ 対決!!3人のマリオ」というタイアップ漫画が掲載された。 掲載年度から分かる通り、発売の直後の宣伝漫画であり、現在のマリオシリーズの扱いからは考えられないほど小さな扱いであり、ページ数も10ページしかなかった。 当時はゲーム作品についてあまり詳細な設定が明かされないことが大半だったこともあり、「ノーマルマリオ、スーパーマリオ、ファイアマリオを3人の別々のキャラクターとして扱う」「クリボーの鼻と口が胴体についている」など、現在の設定からすると信じられない描写が盛り沢山。 その一方で、「全8ワールドにそれぞれ4コースある」「クッパは攻撃を避けて斧を取ると倒せる」など、ゲームの解説としてはそれなりにちゃんとしている(10ページしかないので本当に簡単なものだが)。 また、あまりに救いようがないオチについても時折語り草になる。 ちなみに「キノピオが侍女」という設定は本作オリジナルではなく、徳間書店の攻略本『スーパーマリオブラザーズ完全攻略本』のキノピオの紹介文が初出。当時大ヒットしたこの攻略本の設定が広まったことで、アニメ映画やゲームブック等でも使われることになった。 ただし、初代の任天堂公式設定では「ピーチ姫に仕えているキノコ」程度であり性別は決まっておらず、現在のキノピオは主に男性的な個体がメインとなっている。 宮本茂氏が功労賞受賞記念インタビューで語ったところによると、本作のリリースは翌年にディスクシステム発売を控えた時期であり、ディスクシステムの発売によって終焉を迎えるであろうファミコンブームの最後のトリとして作ったものが本作だったという(*27)。 実際任天堂は翌年からすべてのソフトをディスクカードで発売しており、ロムカセットソフトはディスクカードの優位性が薄れてきた1987年11月発売の『マイクタイソン・パンチアウト!!』まで1本もない。 そして、それまでは一部のおもちゃ好きが買っていただけだったファミコンというハードが、様々年齢層に爆発的な普及を見せたのは本作の発売後からだったとも語っており、本作の影響力の大きさがうかがい知れる。 『真・電子立国』のインタビューでも語られており、売上本数は150万本程度と見込んでいたものの世界で数千万本も売れたのは本人にとっては予想外であったらしく「完全に運だった」と回顧している。山内溥の博徒気質といい、任天堂の社名の由来と社風が大きく現れている例とも言える。 ちなみにこの当時、本体の販売が300万程度であったので、150万というのも超強気な数字ではある。結局のところ、本作の成功と前述のROM技術革新によるサードパーティの増加に加え、ディスクシステム自体が思ったより振るわなかったこともあり(*28)、ファミコン本体の方がスーパーファミコン発売(1990年11月21日)までの5年間、正規ソフトの発売が打ち止めになるまでの最大9年は延命することになる。 1986年6~8月にTBS系で放送されていたドラマ『親子ゲーム』(主演 長渕剛)は、同棲してラーメン屋を経営しているカップルの下に親に捨てられた「吉田麻理男」(演 柴田一幸)という少年が舞い込んできて、最初はシブシブ置いてやっているだけだったながら、そんなシブシブな同居生活を通して次第に打ち解けていくというホームドラマであるが本作を絡ませることで本来ドラマに縁遠いはずの子供の視聴も多かった。 子供の名前の時点で本作の主人公を連想させる(*29)ことは容易だが、更にサブタイトルでの表記は本来の「麻理男」ではなくゲーム同様カタカナで「マリオ」(または「スーパーマリオ(*30)」)と表記して本作によるファミコンブームに熱狂真っ最中の子供の興味を引くような趣向が見られた。 ドラマ本編でも第1話の出だしでのっけから本作をプレーするシーンで始まっており、以後もファミコンをしているシーンが度々挿入される。 必然的に新聞のテレビ欄で「マリオ」の文字を見せ先行印象を与え、本編で同名の少年の名前を呼ぶことや本作のプレーシーンを見せることで子供の興味を引いてドラマに引き込むきっかけにする戦略は非常に巧みだったと言えるだろう。 TBSはこれに乗じて以後も『パパはニュースキャスター』(1987年1~3月放送・主演 田村正和)(*31)などでもホームドラマでファミコンシーンを挿入する傾向を取るようになる(*32)。 有名作品である故、バラエティー番組でも度々取り上げられている。例えば2017年10月10日にテレビ朝日系列で放送された『芸能人格付けチェック ~一流芸能人に「和」の常識はあるのか!?スペシャル~』(朝日放送制作)(*33)では、「日本の大発明」として紹介された。1-1から1-3までを1人でもノーミスでクリア出来れば成功という内容で、スタジオで数名がチャレンジ(ファミコン実機でのプレイだった模様)。一同が苦戦する中、最後の1人となった博多大吉が見事成功を収めた。
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ペーパーマリオRPGというゲームのオリジナル小説です スーパーペーパーマリオという続編があるのですが それは、無視してください、 一応スーパーペーパマリオからキャラクターなどは出ますけど この小説をペーパーマリオRPGのもう1つの続編と考えてくれればいいと思います パーパーマリオRPG 始まりと終わり 登場人物 ペーパーマリオRPG 始まりと終わり オープニング ペーパーマリオRPG 始まりと終わり プロローグ 新たなる物語の始まり ペーパーマリオRPG 始まりと終わり ステージ1 リオンとお城とドラゴンと ペーパーマリオRPG 始まりと終わり ステージ2 不思議の森の大きな木 ところどころ誤字があります 例 クリスチーヌ→クリチーヌなど すみません
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名前 ルイージの孫 文字色 マリンブルー 旧文字色 あおみどり→ピーコックグリーン→ピーコックブルー→浅葱・浅黄 出没頻度 かつては週3〜5日。現在は月に数回程度 入室歴 初入室は2003年12月頃 フレンドコード等 スマブラ:1289-7446-4193 マリカWii:1375-7332-7193 生年 1991 お住まいの地域 東京都。「庭先ゃ多摩湖」 爆誕日 5/31 割と真面目な大学生。リアルでもスマブラ屋でもあまり性格は変わらない…と思う。 比較的古いゲームを長い間やりつづける習性がある。 自分のサイトで、世界で唯一の「ソニックウィングスアサルト」攻略記事を掲載している。 スマブラXでは色々なキャラを使うが、メインはマルス、メタナイト、リュカ、ルイージあたり。 スマブラDXではドクターマリオを使う。 野球ファン。鉄道ファン。東方Projectファン。 不毛な争いは大嫌い。建設的な議論は好き。 カレーと麺類と米と根菜類と豆腐が好物。 何らかの形でスマブラ屋に貢献したいと考え、wikiを作ったりした。 正直者。 現在はTwitterを軸に交流している。 そんな感じのひとです。よろしくお願いします。(゚∀゚)∩
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ペーパーマリオ カラースプラッシュ / Paper Mario Color Splash 機種:WiiU サウンドディレクター:村上聖 作曲者:金﨑猛、後藤重満、磯部文弘 効果音:松永政信、馬場泰久、森下弘生、青木大地、山田泰正 サウンドエンジニア:関河義人、田中靖憲、谷川充博 サウンドコーディネーター:いけだあきこ サウンドスーパーバイザー:近藤浩治 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売日:2016年10月13日 概要 ペーパーマリオシリーズの第5作目。 「色」が新たなテーマとなり、色を使った仕掛けや謎解きが特徴。 前作の『ペーパーマリオ スーパーシール』と同じく、バンプールの工藤太郎氏がディレクションに関わっている。 音楽はインテリジェントシステムズ所属の金﨑猛氏が中心に作曲。曲数が多くバラエティ豊かな音楽が収録されている。 サウンドギャラリーがあり、各エリアで色ヌケ修復率を100%にすると聴ける曲が増える。 (前作:ペーパーマリオ スーパーシール 次作:ペーパーマリオ オリガミキング ) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 メインテーマ タイトル画面 メインテーマ(ラグタイム) ジャンケンしんでん ワールドマップ ドロボーヘイホーのテーマ フッくんメドレー イロドリスプラッシュ! スタッフロール イロドリタウン カードショップへようこそ イロドリ博物館 手紙キノピオのゆうびん屋 あやしい街角 さびれタウン キノピオ大ピンチ! 恐怖のストロー ベニーロード バトル! 通常戦闘 通常戦闘曲314位 イロドリCafe WAになってヘイホーダンス いたずらヘイホー 出動!レスキュー隊 モノ~ショウカキ アカミル湖 きりとれキリトリ 一番モノしぼり 選ばれし超パワー マッカッ火山 燃えよドラゴドン 湯る~り極楽 マッカッ温泉 モノ~ドライヤー アキャットタワー 空飛ぶクッパ船 ボス登場! 原曲:KINPAKU(ペーパーマリオ スーパーシール) オラオラ!モートン モートン戦 きらめく大ペンキスター 大(ビッグ)ペンキスターゲット時 ペンキスター・メモリーズ 大(ビッグ)ペンキスターの回想 モノ~マネキネコ イロドリサンバ ブルーノどうくつ 恐怖のストロー(リプライズ) しゃくとりヘイホー戦 モノ~レモン モノ~ラバーカップ アイキキビーチ 海フェス・オンステージ シャッフル シャッフル! くつろぎのビーチベッド ペーパー・パイプライン モノ~センプウキ ホテル オーシャンブルー ミステリアス・ホテル 怪奇ホテルの謎 キノピオ・ゴー・トゥ・ヘブン 「ムーチョdeムーチョ」OP 原曲:ムーチョdeムーチョ(ペーパーマリオ スーパーシール) それでは おこたえください! もんだいを ごらんください! モノ~インスタントカメラ コバルトドック せいれつ!ヘイホー中隊 大戦艦スーパー・ルド号 決戦!ルドウィッグ ルドウィッグ戦 2016年153位マリオ155位ボス戦308位 色彩のワルツ ヤマブキー山 山小屋のダンナ様 くるくるドアゲーム キーコロとうげ テ・ン・カ・イ キーノコハウス モノ~ブタノチョキンバコ 砂の大穴 ムーチョの地下アジト サンボがマジにやってくる マッキーコロシアム 大乱闘!バトルロイヤル イギー・ザ・チャリオット イギー戦 マリオ206位 モノ~アイスピック モノ~センヌキ 踊る!イロドゥーリ ダイダイ谷 ワンワン!オチビちゃん ダイダイトゲしんでん 噴けよマグマ、呼べよ溶岩 強敵バトル! 中ボス戦 2016年172位 レストラン オレンジーノ キッチンスタジアム マリオのアクションクッキング モノ~ムシメガネ サンセットエクスプレス さすらいのソンブレロ ラリーの暴走機関車バトル ラリー戦 ペンキー&カントリー パ・プールていえん 毒々パ・プールていえん ノコノコ・メロメロ物語 ゆれてる濃い心 モノ~ティーポット バイオ列島かいきょう 船だっかん作戦 いざ、大海原へ! 船乗りの歌 モノ~デンチ モノ~コンパス バイオ列島の島 バイオ列島の島(ウラ) バトル!(ウラMIX) 裏世界の通常戦闘 いざ、おたから島へ! とうだいディスコ バイオ列島 おたから島 バイオ列島 おたから島(ウラ) ウェンディとの決闘 ウェンディ戦 第11回963位2016年133位 モノ~シオコショウ もんだいを ごらんください! モノ~インスタントカメラ モノ~バーベキューコンロ イロドリアン舞曲 どうってことない森 ミドゥーリの大森 カメックのテーマ るんるん教授 5連爆走!クリボー族 けちらせ無敵スター モノ~カブ バトル!(ピコピコMIX) モニター世界の通常戦闘 モノ~カナヅチ モノ~タテブエ フカミドゥーリシアター ザ・ジャグラー(ピアノ) ザ・ジャグラー ミドゥーリサーカス レミーの華麗なるショー レミー戦 マリオ189位 モノ~ミラーボール イロドリシティはダンスフロア クロクッパ城 マリオ 216位 レインボーロード マリオカート64の「レインボーロード」のアレンジ ロイのペンキでヌ・フ・フ ロイ戦 2016年261位 クッパのテーマ 対決!黒いクッパ クロクッパ戦1 黒ペンキ 最終決戦 クロクッパ戦2 2016年208位 さよなら エピローグ1 平和ふたたび エピローグ2 紹介映像
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ビリキュー とは、マリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ビリキュー 他言語 Amp (英語) 初登場 【スーパーマリオ64】 電気を纏って回転する球体。 作品別 【New スーパーマリオブラザーズ】 W3-塔、4-塔、7-城に登場。サイズが少し大きくなった。 【ノコノコ】の甲羅を当てたり無敵状態で体当たりすれば倒せる。 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 W3-砦に登場。6匹も密集している。 アイスボールを当てると凍結する。凍った敵を当てたり無敵で体当りすれば倒せる。 【New スーパーマリオブラザーズ 2】 W4-B、フラワー-大砲に登場。 【New スーパーマリオブラザーズ U】 ソーダジャングル-砦、マシュマロうんかい-城に登場。バディプレイでタッチして電流を止めると踏んで倒せる。 なお、【New スーパールイージ U】?には出て来ない。 【スーパーマリオ64】 初登場。やみの せかいの クッパなどにいる。クリスタルや掴めるポールの周りを回っている事もある。当たるとしびれてしまう。倒せない。 あっちっちさばくのピラミッド内にいる個体は【マリオ】を見かけるとどこかに飛んで行ってしまう。 【スーパーマリオ64DS】 プレイヤーキャラを追いかける個体はいなくなり、決められたルートで回る個体に変更された。 【スーパーマリオギャラクシー】 スターダストギャラクシーやフローターランドギャラクシーなどに登場。倒せない。 【スーパーマリオギャラクシー 2】 空島ギャラクシー、ほりほり鉱山ギャラクシー、イナズマの雲海ギャラクシーに登場。無敵で倒せる。 【マリオパーティ3】 ミニゲーム「ビリキューコースター」に登場。 【マリオパーティ4】 ビリキューシールという彼を模したアイテムが登場する。 【マリオパーティ5】 ミニゲーム「ビリキューライトニング!」に登場。 【マリオパーティ6】 ビリキューカプセルとしての登場。 ミニゲームでは「ぐるっとビリキューレース」に登場する。 【マリオパーティ7】 ビリキューカプセルとしての登場。 【マリオパーティ8】 ミニゲーム「おばけのへやでかくれんぼ」に登場。 【マリオパーティ10】? ミニゲーム「クッパのおしおきローラー」に登場。 【マリオパーティアドバンス】 重度のギャンブラーとして登場。 ミニゲームでは「どんどんジャンプ」「ギリギリデンゲキ」に登場。 【マリオパーティ アイランドツアー】? ミニゲーム「ビリビリビリキュー」「見つけてタッチ」「星座を描け」に登場。 【スーパー マリオパーティ】 ミニゲーム「ひろってメダル合わせ」に登場。 【マリオパーティ スーパースターズ】 ミニゲーム「ビリキューコースター」に登場。 【ドクターマリオ ワールド】 サポートで登場。 ステージモード 20%の確率で、ゲーム開始時に爆弾が出現します レベル VSモード 1 20%の確率で、ゲーム開始時に爆弾が出現します 2 40%に上昇 3 60%に上昇 4 80%に上昇 5 100%に上昇 元ネタ推測 ビリビリ+球体 関連キャラクター 【ビッグビリキュー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?